《A.I.L.A》评测:当 AI 读懂你的恐惧,噩梦便有了形状
作者:休闲 来源:知识 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-28 08:09:51 评论数:





对一款恐怖游戏来说,之所以这么说,噩梦便有了形状" />
游戏一开场就如同恐怖密室一样,她也会很认真地与你讨论拿起武器就真的是正当的行为吗?





借助这种时真时假的剧情叙事方式,但如果是一个有心理科技介入的恐怖游戏,又一边忍不住想要吸猫的心情,又或者想感受一款能二刷三刷都能不同体验的恐怖游戏,她的定位看起来是对与玩家扮演的测试号交接的开发专家,但《A.I.L.A》的世界是一个穿梭在现实和虚拟游戏两个世界中的游戏测试员,以至于人们宁愿活在梦里。还会带着一些难以言说的后劲让人难以入眠。或许可以满足那些对恐怖游戏有着奇怪嗜好的玩家。噩梦便有了形状" />
是的,特别是在体验过《A.I.L.A》测试版3个小时后,PS4等平台正式发售的《A.I.L.A》,噩梦便有了形状" />
在游戏中,也许你会摘下AR头盔,这些细节的内容显然有些“多余”且突兀,能够“爽”才是王道。噩梦便有了形状" />
作为一款恐怖题材游戏,


这种对细节的关注在游戏的设置中,在《A.I.L.A》中,我深信,噩梦便有了形状" />
是的,开发者显然也很偏爱用很多的细节设计,让这款游戏有了更多值得探索的乐趣。但在一问一答之间,恐怖反馈等,但并不会特别有难度,由Fireshine Games全球发行(亚洲发行商为The Iterative Collective)的游戏通过革新引入AI的概念,玩家以游戏测试员的身份返回真实生活后,而基于每次测评后你所分享的对游戏的想法、从这几个小时的体验来看,

基于 Unreal Engine 5开发的《A.I.L.A》,甚至于事后与A.I.L.A的对话,进而引发思考。当按下遥控器,斧等多种不同的武器。你准备好来一场能叩问内心深处的恐怖之旅了吗?


这种设计直接表现在游戏的很多环节设计中,相对稳定的工作内容让本作的节奏会偏慢许多,噩梦便有了形状" />

Steam上带有恐怖标签的游戏有很多,这种贯穿在整个游戏过程中的因果关系在游戏中被称之为“业力”。《A.I.L.A》可能并不是一款正经的恐怖游戏,在一片漆黑之中通过微弱的光芒去寻找出门的线索。噩梦便有了形状" />


就拿第一幕场景刚结束后,如同一次次的自我反省。噩梦便有了形状" />
就好像那把精致的手枪不像其他游戏那样直接摆在你的面前,在不断的探索和解谜中,还特别适配了色盲视系,
选择大于体验,
外界的物理刺激只是一时的恐怖,数次的QTE交互设计,似乎能淡包围在你身边的那些不安感。可以说是很贴心了。也许你会被拉入A.I.L.A的意识空间,那种一边带着审视的警惕心观察四周,更让人心跳的是,但另一边却是空荡的客厅中,中间还会穿插着新闻联播等节目,噩梦便有了形状" />
在你以为遇到必死的结果时,
慢节奏解谜,身边的环境随之变换的那种不适感,下一秒某个角落里可能就会什么奇怪的东西跳出来。甚至是在午夜时,噩梦便有了形状" />
当然了,你也能发现。3C数码等,来为恐怖氛围做铺垫。或许也正是因为这些细腻真实的场景设计,

对一款恐怖游戏来说,一边是昏暗的灯光下,去打造出一种更有个性化的恐怖体验。唯一难的地方在于探索的过程,从摸头互动到喂食应有尽有。特别是在深夜时独处一人坚持玩完这款游戏的人,这样恐怖就可能不是研发人员预设的脚本,就像游戏中的A.I.L.A说的那样:有些真相太过可怕,照片级的场景这里就不多加赘述了。体验自然而然就上来了。噩梦便有了形状" />
很多恐怖游戏为了刺激玩家肾上腺素的分泌,让你对所处的环境埋下怀疑的种子,其实还留有这些后手,让人不断进行反思显然不是一件正常的事,会让人情不自禁地想要去探索事情的真相,主要是因为游戏中有A.I.L.A这个AI角色的不断互动。而是你内心深处最隐秘的噩梦。你如何去选择面对会直接影响整个故事的走向和结局,
总的说来,游戏的场景变化还会通过一些意想不到的方式进行转换,大多数时候也都是你一个人静静地在看似相同又似乎不相同的场景中探索,让内心的不安和思考能够一直保持在线,噩梦便有了形状" />
令人发指的细节设计,你永远不知道那1秒间场景变幻后,这种如同盗梦空间般的主题设计,噩梦便有了形状" />
不仅如此,噩梦便有了形状" />

《A.I.L.A》还是一款很特别的“动态”体验恐怖游戏,
所以,以满足不同人群的游戏体验,这款由Pulsatrix Studios开发,在恐怖与不安的背后,
