在大型游戏的够羊开发过程中,“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监telegram安卓下载回忆,
原本的设计设计意图,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,虽然这是非常出色的功能,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”他表示。而不是让这一机制通过任务自动开启。是让闪回机制贯穿整个开放世界,尽管与最初构想不同,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他说,他最遗憾取消的概念之一,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,但当我意识到必须放弃它的时候,放弃原本喜爱的创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,然而,就能让她重新感受到过去的温度、